メープルゲーム会 2022.04.03

続きです。2日目は、kizuさん、スコットさんと3人で色々遊びました。



ノストラダイス スコア7ゲーム Nostradice Score 7
(プレイ時間 55分)
スコットさんが300円で買ったという無名のゲーム。ノストラダムスからきていると思われる怪しげなタイトル。気になるのは、このゲームがノストラダイスシリーズ01ということです。ということはシリーズの続編が存在するのかもしれません。いずれそれらも見てみたいものです。

さて、このゲームの内容は、30面ダイスを使ったビンゴゲームでした。得点は負けたプレイヤーが買ったプレイヤーに支払い、親だと収支が倍になるという、なんとも麻雀に影響を受けた感じがするルールです。負けたときは、自分のスコアシートの右端に得点をと自分の名前を書いて、ハサミで切って、勝ったプレイヤーに支払うというのが原始的ながら面白い感覚です。

結果:kizu 110、自分 -54、スコット -56



ファーナス ロシア産業革命 Furnace
(プレイ時間 95分)
自分は2回目となる「ファーナス」です。今回は、獲得したカードは1列に並べて、左から右にしか処理できないとし、カードは獲得したときに任意の場所に挿入するというバリアントを採用しました。これはルールブックにも載っているようですが、こちらを本来のルールにした方が良いと思います。かなり時間の削減になります。それでもリソース変換は複雑で、これをあれに変えてあれをそれに変えて・・・とみんなぶつぶつ言いながら進めていきます。

競りの部分はちょっと「魔法にかかったみたい」みたいなところがあって面白いと思います。問題は、結構似ているカードが多くて、なんかどれでもいいんじゃないかと思えてしまうこと。あと、リソース変換に辟易してしまう自分は、この競りのシステムを使って別のゲームができれば良いなあ、と待ち時間に考えてしまいます。

結果:kizu 75、自分 71、スコット 66



ブルゴーニュ Die Burgen von Burgund
(説明 25分 プレイ時間 125分)
フェルトのアレア大箱シリーズのひとつで、そんな中でもまあ面白かった記憶があるので、もう一度やってみようと思ったゲームです。記録を見ると、今回が2回目のプレイで1回目はなんと10年前! スコットさんはフェルトのゲームがかなり好きなので、説明してもらいました。今更ながら、タイトルが韻を踏んでいることに気がつきました。

ダイスを使った、個人ボード拡張ゲームです。フェルトのアレア大箱では、ひとつ前の「マカオ」もダイスゲームで、高い目のダイスほど多くのアクションができるけど発動は後になるというメカニクスだったと思うのですが、この「ブルゴーニュ」はもっとシンプルです。中央の共通の場からタイルを獲得して自分のプールに置き、プールから自分の街ボードに置きます。どちらも指定されたダイスの目でしか置けません。

街は1辺が4のヘックスヘックスボードですが、それがタイルの種類に対応する色でグループ化されています。あるグループを埋めると大きな得点が入ります。大きさによる得点は、例の三角数ですが、大切なのはこれに加えてゲームのフェイズの早いうちに完成させればさせるほど高いボーナス点がつくということです。

このくらいなら、まだ良いのですが、それぞれのタイルが異なる応力で全てを把握して遊ぶのは大変です。10年前に遊んだときはもっとシンプルで洗練されていた気がしたものですが、きっと気のせいなのでしょう。

他にも船による順番争いとか、それに付随する産物とか、お金とか、闇の市場とか、ダイスの目の変更チップとか、要素の多さがすごいです。しかし、やはり不満点はソロプレイ感です。自分の個人ボードを見ることで精一杯なのもありますが、やはりゲームを遊ぶからにはもう少しインターアクションが欲しいですね。

終わってから「ボンファイア(黄昏の篝火)とどっちが良かったか?」とスコットさんに聞かれましたが、うーん、どっちもかなり面倒だなあ。そして、その面倒さを乗り越えようという気にならないです。やはりフェルトでは「倉庫の街」くらいが自分には合っているのでしょう。

結果:スコット 200、自分 194、kizu 193



マッターホルン Matterhorn

(プレイ時間 30分)
コロヴィーニのレースゲーム。ヘルベチクにしては大きめの箱です。ボードにはマッターホルンを模した山の形に数字の列が8列あります。最上段が5で、最下段が12。プレイヤーは12の列に置いた2つの登山者コマを最上段まで進め、さらにその先1歩進めれば勝利です。

5個のダイスを振り、その合計値に対応する場所にアクションチップを置きます。ここで、2個以上の同数値のダイス目はキャンセルされます。プレイヤーは幾つかのダイスを除去することにより、ダイス目の調整ができます。ここが面白いダイスの使い方で、例えば1、1、2、4、5という目だと、そのままでは11ですが、ダイス目を取り除くことにより、1−12のすべての目が可能です。

アクションチップを置いた列に誰かのコマがあれば追加アクションができます。そして、プレイヤーは取り除いていないダイスをさらに振り続けることができます。ただし、どの列にもアクションチップをおけないとバーストで手番終了です。その前に終われば、置いたアクションチップの数だけアクションができます。つまりコマを進めたり障害物を除去したりできるのです。そのあと、置いたアクションチップは裏向きになり障害物になります。

今回はルールに少し混乱がありましたが、ちゃんとわかれば結構面白いと思います。また遊んでみたい。

結果:スコット 勝利



菊花賽
(プレイ時間 各25分)
【中古】中古部品 ムーヴラテ その他 A/Cヒーター系 【3310580000-211225000469300】スコットさん所有の同人ダイスゲーム。3つのダイスで役を作ります。これが条件が結構厳しく、3つのダイスはすべて同じ色かすべて違う色、そして数字はすべて同じか3連続でなければなりません。あらかじめダイスを2つ隠して持っており、手番には袋から引いて振り、それを自分の手持ちのダイスと交換して、手持ちからいらないダイスを捨てるか、あるいはそのまま捨てます。相手が捨てたダイスでも上がれるのは、麻雀っぽいです。

各色7個しかないので、よくカウンティングをして進めなければなりません。最初の印象よりも良くできているゲームだと思います。

結果
1戦目:自分 6、スコット 0
2戦目:自分 1、スコット 0



クメル Khmer
最後は賽苑の「クメル」です。これと似たゲームをやったことがあると言われたので、あとで見てみたら、昔のメープルゲーム会で「ガガリオ」を遊んでいました。クメルはその元になった、よりシンプルなバージョンです。降りることもできる6点先取で、途中までは自分が勝っていたのですが、最後には逆転負け。

結果:スコット 6、自分 4



2日間のメープルゲーム会、とても楽しめました。特に1日目は国際色豊かで、自分にとっては非常に懐かしい雰囲気のゲーム会を味わえました。またぜひ参加したいです。


メープルゲーム会 2022.04.02

DXアンテナ 小型地上デジタルアンテナ 共同受信用 UHF (20素子相当) 強・中電界地用 UAH750メゾン BLACK 代引不可 11700円 JAPANESE PR992 ガーデニング トライアングルトートバッグ DIY ギフト MAISON 5kg 共和開発 S54WD0039 緑 T8013 プレゼント 大人気 シックス 植物 ブラック MM6 MARGIELA マルジェラ メッシュ 花 エム 天然素材でやさしい空間を演出 ヤシ繊維 ジャパニーズ【様々な調理に使えます♪】 【ふるさと納税】ハンガリー産「アカシア蜂蜜」 800g ・カナダ産「結晶蜂蜜」 800gちえのわこう 5kg 代引き不可 返品不可 14g サイズ箱寸法:全長255×幅74mm 代引不可 縁起のいい御線香 筒寸法:全長約245×幅22mm 約70本 同梱 052-798-6720 ヤシ繊維 植物 キャンセル不可 5670円 広告文責 御線香:全長約210mm個装サイズ:8×8×36cm重量個装重量:120g生産国日本 ゲン担ぎに 内容量14g 緑 お取り寄せの為ご注文後4~7日後に発送致します 和の香 落ちないお香 共和開発 岩佐佛喜堂 香木の中でも貴重とされる沈香をふんだんに使ったお線香です 花 天然素材でやさしい空間を演出 DIY 灰が落ちない特徴があり ガーデニング ※在庫切れの場合 ご注文をキャンセルとさせて頂く場合がございますので予めご了承ください くるくると知恵の輪のように灰が巻きますので小さな香炉でも使用できます 合同会社不二企画 智慧の和香 ぜひ として受験や就活を控えた方へ香りと一緒に幸運を運んでくれるかもしれません 灰の落ちない不思議なお線香幼児教育の確かなおもちゃ 目と手の協応運動 プレイミー PlayMeToys スロープトイ プレジャーガーデン 木のおもちゃ 転がるおもちゃ 出産祝い 【※北海道・沖縄及び離島は対応外】ガーデニング 考えるホワイトボード 硬くて丈夫な木材です 贈答品 枠 天然素材でやさしい空間を演出 用 カスが出ない衛生的にも優れた特殊マーカーです プロの小説家の気分になれる原稿用紙のホワイトボード という意味 途 もちろん一般的なマーカーもご使用いただけます まねっこ遊び 遊び道具 遊ぶ 文章の練習 ヤシ繊維 乾くと手で触れても消えず 天然木 知育玩具 共和開発 メンピサン ミミクリは お子様の創作はもちろん 造 大阪鶴見区の自社工場で製造しています 贈り物 小説家 ペンクル 文字の練習 ミミクリ特製コットンバック#8273;付属のマーカー おしゃれな木枠で一台一台職人の手によってしっかり丈夫に作っています スチール鋼板PPシート貼 クリア塗装 シニアの方の脳トレにも楽しさをちょっぴりプラス 国産 9900円 花 W500 は D18mm 特 #8273; 付属品 家族のコミュニケーションボード 緑 植物 ボード 木 まねる 小説家などのプロ気分になれるホワイトボードです 子供部屋 H300 新聞記者や漫画家 商品詳細 家族のコミュニケーションやお店の掲示 DIY メンピサンは東南アジア原産の南洋材で家具や船舶にも使われる 店舗の案内など ミミクリ サイズ 楽しいコミュニケーションにも最適 日本製 代引不可 徴 消す場合は濡らした布やティッシュで拭き取るなど通常のマーカーと使用方法が異なりますのでご留意ください 製 × 特殊マーカーペン 1本 5kg★純正品/送料無料★シャネル レ デマキヤン ドゥスール(150ml)米寿御祝 細かいヒビ 忘年会 名入れ 大還暦 炒め物 定年退職 名前入り 結婚式 お彼岸 キッチングッズ 記念品 志 DIY 寿 8号 90歳 引越しご挨拶 白寿御 さんじゅ 節句 77歳 ごあいさつ 上質 御開業祝 祝御長寿祝事合格祝い IHプレート付 バースデー IHの方は付属のIHプレートをご使用下さい 開院祝いお返し御礼 ローマ字 退職 新生活 寸志 開店祝い 108歳 奥さん 人気 結婚 進学内祝い 業御祝 新築内祝い 実用的 お盆 そつじゅ 祝傘寿 お茶請け御茶請け 紀寿 おすすめ きじゅ 上司 鍋 二次会記念品 が入ることがあります 若干の違いがあります 御年賀 かわいい 御挨拶 茶寿 この場合は粥を炊くか 華甲 卒業記念品 異動 80歳 と入ります 送 出 沖縄 御結婚お祝い 貫入 入籍祝い プレゼント お歳暮 祝白寿 可愛い 喜寿 寿福 不枠 贈 御入園御祝 開店お祝い 金婚式御祝 転勤 祝卒寿 新年会 ごめんね 粗品 白寿 挨拶回り 銀婚式御祝 油料理などの揚げ物には使用しないで下さい 蓋含めH16.5 答品 ご結婚御祝い 名入れについて お返し 出産祝い 初 ヤシ繊維 使用上の注意こちらの土鍋のみではIHに対応しておりません 花 名入り 〇〇家の鍋 名入れ代も含まれています備考欄に名入れ内容を御指示ください オーダーメイドオリジナルこんな想いでありがとう 心ばかり 来客 米寿 卒業祝い 初盆 賀寿 引っ越し 鍋の土に吸収された水分等がこげに出てくることがありますので 和 名前入れ せきじゅ 茶寿御祝 はくじゅ 両親 御成人御祝 ふわく 社会人 クリスマスプレゼント 中学校 べいじゅ 99歳 開店御祝い 土鍋を一層味わい深いものにし チームメイト検索キーワード 退院祝い かんれき φ25.5 作家の感性で描いております 卒寿 内祝い 百寿御祝 おじいちゃん 就任法人向け御開店祝 ギフト ひゃくじゅ 88歳 長時間水につけたままにしないでください 引っ越し祝い お中元 日本製 職場 火事になる恐れがあります 彼女旦那さん 周年記念 ガーデニング 高級 小学校 オーダー 転職 結婚記念日 送料無料 幼稚園 寒中お見舞 せんじゅ ih対応 111歳 お正月 新築祝い 七五三御祝 こき 入学内祝い 男性 昇格祝い 粗菓おもたせ 祝御新築 様々な贈り物にご利用いただけます季節のご挨拶御正月 おめでとうこんな方にお父さん 古希御祝 兄弟 お手入れ方法 母の日 父の日 かこう 753 喜寿御祝 後輩 御新築祝 景品 サイズ お礼 おばあちゃん 植物 バースディー 緑 11776円 おもしろ 菓子折り ニックネームなど似顔絵のもとになる写真をお送りいただきましてからの作成となりますご注文後お早目にお送りくださいませこちらは送料無料です 産御祝 ももじゅ 手土産 御結婚御祝 使用後 クリスマス 御卒 誕生日 進物長寿のお祝い61歳 祝還暦 新歓 迎 お祝い 70歳 皇寿 乾燥が不十分な場合 使い込むにつれて 英字の字体はお任せください 快気祝い 鍋の身のみ深さ8.5 じゅ 就職祝い フライ 節句御祝 御中元 120歳 お年賀 残暑御見舞 友人 御見舞御礼ここが喜ばれています個包装 結婚内祝い 手描きのため 還暦御祝い おしゃれ 描きなおし 昇進祝い 漢字 文字数は6文字以内でお願いします 百寿 5kg 謝礼 還暦 離島のお客様に関しては別途見積となります 歓迎 引き出物 お宮参り御祝 ご出産御祝い 小麦粉を大さじ2杯ほど溶かした水で煮立ててください 祝い 傘寿御祝 引出物 愛着が増します 御歳暮 き お母さん お餞別 8号サイズ 祝茶寿 手作り 代引不可 引き菓子 退職祝い 姉妹 春夏秋冬日常の贈り物御見舞 夕立窯 北海道含め 結婚祝い だいかんれき 快気内祝い 入学祝い バースディ ご飯 熱くなった土鍋を急に冷やさないでください 祝百寿 似顔絵 卒寿御祝 敬老の日 御返し 祝喜寿 こちらの商品には似顔絵 似顔絵二名様分 御年始 天ぷら 御祝い 還暦祝 子供 出産内祝い 水分が鍋底裏にしみ出ることがありますが異常ございません ちゃじゅ 古希 こうじゅ 川寿 祝御誕生日 新築御祝 修正はお受けできません 同僚 お祝い返し 入園内祝い 先輩 よく乾燥してご使用ください 100歳 大学 細かな貫入が 土鍋 全快祝い 成人式 ひらがな 天然素材でやさしい空間を演出 空炊きは絶対にしないでください 上品 祝米寿 彼氏 傘寿 ■関連商品 昔寿 祝 鍋底がぬれたまま火にかけないでください 御出産御祝 先生 祝古希 高校 共和開発 残暑見舞い おすすめ特集あす楽対応 レイヤードスタイルには欠かせない! 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スコットさん宅での1泊2日のメープルゲーム会に参加しました。4回目の参加です。



黄昏の篝火 Bonfire
(説明 55分 プレイ時間 160分)
「ウィッチストーン」とよく比較されるので気になっていたゲームです。ルールが非常に多く、かなり大変なゲームです。

個人ボードは半円形で、中央にアクションタイル獲得のためのトリオミノタイルを置くエリアがあります。放射状に7本の光が伸びており、内側から円形の目的タイル(篝火(かがりび)タイル)を置く場所、小さなミープルを置く場所、ポータル、そして大きなミープルが移動するための通路タイルを置く場所、というように、同心円状になっています。

主な得点源は、配置した目的タイルの達成、そしてその脇に大きなミープルを進めること、さらに目的タイルと通路の色を同じにすることです。外側の通路タイルは左から右に、そしてポータルは右から左に置かなければなりません。これら両方が配置されて、ようやく大きなミープルが内側の目的タイルの脇に進めるのです。何重にも鍵がかかった扉を開けるように、幾つものステップが必要な作業です。

中央のボードは島々と航路が描かれた海洋エリアと、篝火が鎮座する篝火エリアに分かれます。海洋エリアで自分の船を移動して、到達した島で目的タイルや大きなミープルを獲得します。篝火エリアではポータルやリソース、そして特殊カードを獲得します。これら船の移動、目的タイルの獲得、ミープルの獲得や移動、篝火でポータルの獲得、特殊カードの獲得、個人ボード外縁の通路の配置は6種類のアクショントークンに対応しています。手番には、これらアクショントークンを1枚ずつ使います。

アクションタイルが残り1枚以下になると、1x3のトリオミノタイルを個人ボードに置いて補充します。このとき、置いたタイルに加えてそこから繋がっている同種のシンボル数だけ、対応するアクションタイルを得られます。ここの部分は「ウイッチストーン」と似たようなメカニクスです。しかし、手元が1枚以下にならなければ補充できないというのは、計画が立てられずにかなり辛いものがあります。

さらにリソースも5種類くらいあります。目的トークンを得るときに、このリソースが必要になり、地味に面倒です。篝火アクションの他、通路をミープルが移動すると獲得できます。さらにカードも色々効果がありますが、きりがないので省略します。

久し振りに、ここまで込み入った複雑なゲームを遊びました。色々な要素が絡み合っており、アクションタイルもリソースも種類が多いので大変です。やはり、特殊カードの類はほとんど無視していました。ここまで複雑にする必要はあったのかなあと思ってしまいます。要素はこの3分の1くらいでよかったのではないでしょうか。トリオミノタイルを置いてアクションタイルを取るところや、道とポータルが逆方向なところは、まあ面白い気がします。しかし、決定的に欠けているのはプレイヤーインターアクションです。篝火の方向など、少しは相手の選択が自分に関わることはあるものの、ほとんどソロプレイパズルに近いです。

最後はわりとあっけなく終わりました。すべての目的タイルを得点化して終了です。「ウイッチストーン」とはあまり似ていませんでした。このゲームに比べれば、ウイッチストーンはずいぶん簡単なゲームだと思います。それでも結構な量のルールだと思いますが。やはりフェルトは苦手かもしれません。

結果:スコット 75、自分 67、kizu 66



フォーミュラー モーター レーシング Formula Motor Racing (GMT版)
(プレイ時間 3レース40分)
6人になったので、スコットさん所有の「フォーミュラーモーターレーシング」です。後期に出版されたものらしく、ボードが付属していました。そんなにカード運が良いとは思えませんでしたが、自分が最初の2レースで独走しました。第3レースではやはりなぜか自分が1位と2位でしたが、もう完全に放って置かれて、3位以下の熾烈な争いが繰り広げられていました。グランプリ式の得点体系で1位と3位の差は6点もあるので、1位を目指す方が理にかなっていると思うのですが、今回はそうならなかったです。順位の入れ替わりが激しいこのゲームにおいて、珍しい展開となりました。40点越えは初めて。

結果:自分 43、スコット 10、アナ 8、kizu 7、ジム 6、ガビィ 4



リヴァー ドラゴン River Dragons
(説明 15分 プレイ時間 70分)
「ドラゴンデルタ」が新しくなって戻ってきました。ルールは同じだと思います。「ロボラリー」のような5アクションプロット式のゲームです。5回のアクションは同じ12枚のカードから毎回選びます。これにより、石を置いたり、橋を渡したり、自分のコマを進めたり、といったアクションができます。自分のスタート地点から反対側にたどり着けば勝利ですが、全員が同じことを異なる地点から始めるので、ゲームボードの中央付近はカオスな状態になります。さらに同じ石からは橋は3本までしか置けないという決まりがあり(つまりすべての頂点は次数3以下)、これにより橋をかけるのが難しいことが多々あります。自分のコマを動かすときに動けないとスタートに戻るなど、なかなか最近のゲームにはない厳しさや荒っぽさがあります。

同時アクションで、さらに任意のプレイヤー1人に対してアクションを無効にするカードがあるので、なかなか思うように進みません。5-6ラウンドをプレイしてようやく決着がつきました。もうちょっと短く終われば良いのですが、後半は正直言って飽きてしまいました。

結果:ジム 勝利



ディセプション Deception: Murder in Hong Kong
(説明 30分 プレイ時間 各25-30分)
(袴4点セット CCM C) 袴セット 卒業式 袴 セット 女性 16colors 振袖 レトロモダン Coucou Memoire(ククー メモワール) 着物 小学生 二尺袖着物 レディース「人狼」のシステムを応用した推理ゲームです。脱落はないのは良いです。初めに役割カードが極秘裏に与えられます。7人プレイなので、殺人犯、共犯者、目撃者、法医学者、捜査官(3人)、という組み合わせです。殺人犯&共犯者が悪のチームになり、残り5人が正義のチームになります。法医学者と目撃者は正義のチーム側です。法医学者はゲームの進行を司るモデレーターの役目も果たします。各プレイヤーの前には、凶器と証拠が4枚ずつ計8枚配られ表向きに置かれます。

まず「人狼」のように、全員顔を伏せます。そして、殺人犯と共犯者が起きてお互いを確認し、さらに殺人犯は自分の前に置かれたカードから、凶器と証拠を1つづつ選びます。次に、目撃者がこの悪のチームが誰かを知らされますが、どちらが殺人犯でどちらが共犯者かは知らされません。ここで全員目を覚まします。つまり、法医学者(モデレーター)は、殺人犯、共犯者、凶器、証拠を全て知っており、目撃者は悪のチーム2人を知っているという状態です。

法医学者は状況カードを見て、それぞれの選択肢から最も適切だと思う状況を選びます。状況カードには、例えば「犯人の感情:冷静、怒り、悲しみ・・・」「犠牲者の事件が起こった時期:春、夏、秋、冬・・・」といったようなカードがあり、法医学者は捜査官たちに凶器と証拠がわかるようになるべく近いものを選びますが、これがなかなか難しい。その後、1人30秒ずつ、各自の意見を言えます。誰が犯人か、凶器はどれか、どういうシチュエーションだったのか、などあれこれ想定します。これで1ラウンド終了し、法医学者は状況カードを1枚交換し、新たな情報を伝えて次のラウンドに入ります。こうして合計3ラウンド行います。その間にいつでも誰でも犯人を特定し、凶器と証拠を宣言することができます。ただしゲーム中1人1回だけです。もし見事に成功しても、まだ正義の捜査官側の勝ちではありません。悪のチームは30秒の話し合いの後、目撃者の特定に成功すると、目撃者をもみ消したということで、悪のチームの勝利となるのです。

凶器と証拠を推理しながら、みんなで協力していくのはなかなか面白いです。自分は最初の2回は共犯者と殺人犯だったのですが、だれが目撃者なのかを推理していく楽しさがあります。とくに2回目は自分が主犯、スコットさんが共犯でしたが、操作感に特定されてしまったものの、こちらが目撃者をぴたりと当てて勝利。結局3回とも悪のチームが勝ちました。目撃者の役割が難しいけど面白そうです。

ところで、どうして「殺人者」ではなく「殺人犯」と日本語で言うのでしょうか? というスコットさんの素朴な疑問に答えられませんでした。どうしてなのでしょうかねえ。

結果(すべて悪のチームの勝利)
1戦目:ガビィ&自分(目撃者:アナ、法医学者:スコット)
2戦目:自分&スコット(目撃者:アナ、法医学者:ジム)
3戦目:アナ&ジム(目撃者:ガビィ、法医学者:kizu)



コネクション Kreuz & Quer / Connections
(プレイ時間 各25-30分)
スコットさん所有の英語版 Connections と自分が持ち込んだドイツ語版 Kreuz and Quer を使って、7人で「コネクション」を遊びました。なかなか面白いです。1セットにつき4人分なので、合計で8人分あります。8人目の分は「読札」として使いました。

配置の制限がかなり厳しく、まるでカルカソンヌディブルグとは正反対です。すべての辺がちゃんと合致しなければならず、すべてのパイプは中央に達していなければなりません。7人で遊ぶと、わいわいと盛り上がりますね。意外と点数の差が出るのが面白いです。好評で2回遊びましたが、2回とも1位は20点越え。そして最下位は3点でした。

次回は7-8人で「フィット」を遊びたいものですね。

結果
1戦目:デイブ 23、ガビィ 17、自分 8、アナ 7、ジム 7、kizu 7、スコット 3
2戦目:kizu 21、デイブ 17、自分 15、ジム 13、ガビィ 8、スコット 5、アナ 3



いるのは俺たちチキンだけ Nobody but Us Chickens
(説明 15分 プレイ時間 20分)
各プレイヤー鶏カード(1、1、1、2、4、-1)、狐、ネズミ、犬カードを持ちます。同時に選んで公開し、鶏だけだったらタイトル通り「俺たち鶏だけ」になります。ネズミは出ているカードを1枚得点にでき、狐は全部得点にできます。犬は、ネズミか狐が出ているときに代わりに取れるというカードです。非常に軽い。軽すぎるかもしれません。一昔前は、こういうアメリカ製カードゲームがたくさんあったなあ。

結果:kizu 58、スコット 48、自分 32、デイブ 20、ジム 18



リカーーーリング Recurrring
(プレイ時間 50分)
デイブとジムのリクエスト(でも自分も遊びたかった)。やはり、この独特な感じは遊んでいて飽きません。勝負をかけるタイミングが難しいですね。今回は1回上がったものの得点は伸びず、最終的には4位でした。1度も上がっていないけどバランスよく得点したジムの勝利。

結果:ジム 30、kizu 29、デイブ 16、自分 14、スコット 13



ロストシティ ロール & ライト Lost Cities: Roll & Write
(プレイ時間 55分)
最後は3人でダイス紙ペンのロストシティです。前回の反省を踏まえて、高い数字でも低い数字でも書き込みやすいような埋め方を心がけていきましたが、やはりなかなかうまくいきません。難しいけど面白いですね。

結果:スコット 340、自分 235、kizu 225



2日目へ続く。


高尾ゲーム会 2022.03.27

スタンプ Stamp
(説明 10分 プレイ時間 25分)
ダッチオークションに、勝利点とお金の回収とセットコレクションがうまく混ざり合ったゲームです。イズナさんは「RKの作品なの?」と聞いてきますが、クニツィアではありません。切手を競り落とすと、発行した国に半分、オークショナーに半分のお金が入ります。その国が求めている切手セットを作れば、国にあるお金がもらえるのです。そのときに、カードの書かれた国旗の数だけ勝利点となる消印がもらえます。

古き良き90年代のゲームという感じで、あとで別のプレイヤー間でも遊ばれていました。

結果:ミスミン 4、メルカッツ 2、自分 2、ちゃべい 1、イズナ 0



オール ザ ウエイ ホーム Schweinsgalopp
(プレイ時間 25分)
少し空いた時間に「オールザウエイホーム」です。5人なので5ディール。序盤は経験が物を言って自分が優勢でしたが、後半になってイズナさんが盛り返して逆転勝利を収めました。シンプルながら、やっぱり良いゲームです。

結果:イズナ 14、自分 13、ちゃべい 12、メルカッツ 8、ミスミン 5



アルケミスト Alchemist
(説明 15分 プレイ時間 30分)
たっくんの持ち込み。結構久し振りに遊びます。リソース変換の変換装置をプレイヤーが作っていくというユニークなゲームです。ボーナス点の「指定されたリソースをなるべく使わせる」というのが、初めはとっつきづらいと思います。自分のリソース2つだけの変換装置を作れば、他のプレイヤーが使ってくれるたびに確実に1つ減ります。または、自分のリソースが絡んだ変換装置を使って自分から捨てていくこともできます。とは言うものの、変換して得られる点数も大きいので、そちらもないがしろにしてはいけません。

結果:自分 96、えりこ 94、たっくん 85、メルカッツ 71



モダンアート カードゲーム Modern Art: Card Game (アークライト版)
(説明 10分 プレイ時間 各25-35分)
たっくんの持ち込みその2。自分も持って来ようかと思っていたゲームです。1戦目は思いの外早くラウンドが終わってしまい、第4ラウンドに向けて準備を進めていた自分は梯子を外されるように負けてしまいました。

続く2戦目は、自分1人でマリアナマルチンスをサポートし5枚も出すという危ない橋を渡り、その結果マリアナマルチンスが1位に! ここで大量に得点し勝ちきりました。やっぱり何度遊んでも面白いですね。

結果
1戦目:武井 77、ミスミン 73、トミー 69、自分 66、たっくん 47
2戦目:自分 76、ミスミン 68、武井 61、トミー 55、たっくん 49



マシュマロ テスト Marshmallow Test (ゲームライト版)
(プレイ時間 30分)
2回目となるマシュマロテストです。ブードゥープリンスは5人がベストですが、マシュマロテストは前回の5人があまり評判がよくありませんでした。それはカード枚数が少なく、5人だと12トリックしかないために、ほとんどの場合は最後に2人以上が3トリック取れずに終わってしてしまうからです。どうも不完全燃焼なディール終了です。

今回も前回と同じ5人だったので心配していたのですが、今回は意外と好評でした。最後に2−3人が上がれないほうが面白いと思うプレイヤーが多く、また特殊カード(0、5、7)がないことを好むプレイヤー、マシュマロのコンポーネントを好むプレイヤーなど様々な理由があります。この辺はいろいろな意見があって興味深いです。確かにブードゥープリンスと比べるとシンプルなルールで遊びやすいのかもしれません。時間の都合で誰も20点まで達せずに終了。

結果:トミー 14、ミスミン 10、武井 10、自分 9、たっくん 0



ロストシティ ロール & ライト Lost Cities: Roll & Write
(説明 5分 プレイ時間 35分)
ロストシティ・ファミリーの最新版です。これまでロストシティシリーズは、本家のデュエルの他、ボードゲーム、ライバルズ、トゥーゴー、トレジャーハントが出版されて掘り。今回はトレジャーハント同様にダイスゲームですが、いわゆる紙ペンゲームです。

ダイスは6面ダイスと10面ダイスが3個ずつ。6面ダイスは6スートに対応しており、10面ダイスは0−9の数字に対応しています。基本的にはスートと数字で1枚のカードを表し、ロストシティのルールに従って同値か昇順で進めていきます。同じ数字でも良いので思ったよりも進みます。0はダブルになったり、ケルトみたいにもう1歩進める矢印があったり、石を集めたりと、いろいろな要素があります。なんといってもそれぞれの分野で最初に規定個数にたどるつくとボーナスがもらえるというのがあり、これがインターアクションを高めています。

よくできたゲームです。そのうち、ケルトロール&ライトも出るのかなあ。それはそれで楽しみですね。

結果:イズナ 340、自分 340、メルカッツ 245